
Для обеспечения этого будет использованы наработки поглощённой в июле 2012 года за $380 млн Gaikai. Ранее для обеспечения совместимости с играми предыдущего поколения требовались аппаратные блоки и/или продвинутый эмулятор, что весьма дорого. Потоковые игры могут служить компромиссом, особенно в развитых странах, где чаще встречается качественный быстрый Интернет с высокой скоростью и низкими задержками.
Сообщается, что Sony активно инвестирует в подготовку запуска развитой сети серверов Gaikai. Более того, источники Wall Street Journal утверждают, что в Microsoft экспериментируют с собственной версией облачной игровой службы — таким образом, возможно и следующая Xbox будет запущена с неким потоковым игровым сервисом.