
«Еще на ранних этапах создания Wii U мы решили, что все покупатели должны находиться в одинаковом положении, обладать идентичным набором инструментов», – продолжает он. «Другая проблема – это количество экранов, на которые чуть ли не одновременно придется глазеть пользователю». Да уж, с четырьмя экранами игрокам придется обзаводиться второй парой глаз. С другой стороны, у каждого устройства по два дисплея, так что их проще совместить для синхронной работы.
«Мы, разумеется, думаем о том, как использовать все экраны и возможности 3DS и Wii U для создания нового, уникального опыта для пользователей», – заканчивает Сигэру. И предупреждает, что если такая технология и появится в будущем, то определенно не в ближайшем.