
Однако NVIDIA пояснила в своём блоге, что её подход всегда состоял в получении прибыли за счёт продажи устройств игрокам, и она никогда не придерживалась практики продажи решений по себестоимости, чтобы затем компенсировать это сопутствующими товарами. В качестве противоположного примера NVIDIA привела ситуацию на рынке принтеров, где подчас всё рассчитано на получение прибыли за счёт продажи дорогих чернил.
Компания отмечает также, что она постаралась в Project Shield реализовать отличное открытое аппаратное игровое решение, которое хорошо лежит в руках, радует глаза и уши. Консоль уже привлекла внимание независимых разработчиков и таких известных компаний-издателей, как Ubisoft и Epic Games.