
«Проблема с производительностью оборудования сегодня заключается не в тактовой частоте, а в задержках памяти. К счастью, Nintendo сделала всё, чтобы разработчики не сталкивались с этим ограничивающим фактором на Wii U, — добавил он. — Они уделили немало внимания тому, как CPU, GPU, кеш и контроллеры памяти взаимодействуют, увеличивая скорость исполнения кода. Например, внеся лишь небольшие изменения, мы смогли оптимизировать исполнение ряда тяжёлых задач конвейера визуализации в шесть раз по сравнению с оригинальной скоростью, и это было сделано даже без использования дополнительных ядер».
Разработчик отмечает, что узкие места присущи любому оборудованию, но Nintendo сделала весьма эффективную систему кеш-памяти, обеспечила низкие задержки и увеличила объём ОЗУ. «Также Nintendo позаботилась о том, чтобы другие компоненты вроде потоковой передачи данных на экран Wii U GamePad или встроенной камеры не ложились бременем на CPU или GPU», — сказал господин Линзер.
Наконец, разработчик сказал, что хотя Wii U уже может предложить немалую мощь разработчикам, платформа обладает большим потенциалом в плане оптимизаций, и пройдёт ещё несколько лет, пока разработчики приблизятся к использованию возможностей новой игровой системы в полной мере.